1、面向专业
数字媒体艺术、电子竞技赛事管理、电子竞技编导、影视编导与制作、数字摄影、网络与新媒体、动画、新闻传播等相关专业。
2、课程任务
数字媒体艺术是一个跨自然科学、社会科学和人文科学的综合性学科,集中体现了“科学、艺术和人文”的理念。这一术语中的数字反映其科技基础,媒体强调其立足于传媒行业,艺术则明确其所针对的是艺术作品创作和数字产品的艺术设计等应用领域。本课程主要涉及数字摄影与摄像、电子竞技赛事运营与管理、电子竞技赛事活动策划、直播实践与理论指导、数字摄影创作、电竞短视频内容策划与制作、动画设计、数字音视频制作、数字媒体网络传输等多个实践环节,与毕业设计一起构成完整的实践教学环节。此外,专业实践还包括在电视台、影视公司、电竞公司、网络媒体公司、传媒业、广告业、娱乐游戏业、动画设计公司、建筑设计(建筑漫游和环境设计)、人居环境设计和教育等行业进行实验环节。
3、建设目标
我院的摄影棚与电竞直播实验室设备齐全,具有一个实验室多种功能的特点,实验室中主要包括了直转播需要的扩声系统、播放系统、导播系统以及电竞比赛所需的直播舞台、选手休息间、导播间等等。同时在不比赛期间,该实验室中的配备的摄影摄像设备不仅可以满足学生摄影类课程的需要,还能供学生外借使用,从而完成相关课程的作业、校园直播任务与毕业设计。因此该实验室的建成将满足了国家战略新兴产业发展与地方政府对数字文化创意产业对人才培养的需要,不仅可以用于教授摄影摄像类课程,还可以满足中小型电子竞技赛事的运营、承办与直转播,使我院电子竞技方向的学生可以将书本知识应用于实践。