1、面向专业
数字媒体艺术、电子竞技赛事管理、电子竞技编导、影视编导与制作、数字摄影、网络与新媒体、动画、新闻传播等相关专业。
2、课程任务
数字媒体艺术是一个跨自然科学、社会科学和人文科学的综合性学科,集中体现了“科学、艺术和人文”的理念。这一术语中的数字反映其科技基础,媒体强调其立足于传媒行业,艺术则明确其所针对的是艺术作品创作和数字产品的艺术设计等应用领域。本课程主要涉及数字摄影与摄像、电子竞技赛事运营与管理、电子竞技赛事活动策划、直播实践与理论指导、数字摄影创作、电竞短视频内容策划与制作、动画设计、数字音视频制作、数字媒体网络传输等多个实践环节,与毕业设计一起构成完整的实践教学环节。此外,专业实践还包括在电视台、影视公司、电竞公司、网络媒体公司、传媒业、广告业、娱乐游戏业、动画设计公司、建筑设计(建筑漫游和环境设计)、人居环境设计和教育等行业进行实验环节。
3、建设目标
我院的图形与影视后期实验室配备了高端图形工作站(CPU:Intel I7-8700(六核十二线程, 12MB缓存, 3.2GHz,最大睿频4.6 GHz);显卡:NVIDIA GTX1050Ti 4GB GDDR5)50台,每个机位均配备了手绘板,可以满足各类数字媒体艺术专业中各类课程的授课需要,这些课程包括摄影摄像、三维软件应用、虚拟现实技术、游戏角色设计、游戏场景设计、游戏声效、游戏程序、游戏影像策划、多媒体、人机交互技术、计算机三维展示技术等。除了授课以外,实验室还对学生开放,学生可以借用实验室电脑完成自己的课程作业、比赛作品、毕业设计等,为学生课余学习提供方便。